Η Κύπρος θέλει να δημιουργεί βιντεοπαιχνίδια και όχι απλώς να φιλοξενεί εταιρείες
Υφυπουργός περιέγραψε τα σχέδια στο Cyprus Games Summit στη Λεμεσό, επικαλούμενος έκθεση που εκτιμά τα έσοδα σε περίπου €3,2 δισ.

Ο υφυπουργός Έρευνας, Καινοτομίας και Ψηφιακής Πολιτικής Νικόδημος Δαμιανού δηλώνει ότι η Κύπρος πρέπει να περάσει από τη φιλοξενία διεθνών εταιρειών παιχνιδιών σε ένα οικοσύστημα όπου περισσότερα παιχνίδια δημιουργούνται, χρηματοδοτούνται και αναπτύσσονται στο νησί. Μιλούσε στο Cyprus Games Summit 2026 στη Λεμεσό.
Επικαλέστηκε την πρώτη Έκθεση Βιομηχανίας Βιντεοπαιχνιδιών Κύπρου του Συνδέσμου Δημιουργών Παιχνιδιών Κύπρου (CYGMA): περισσότερες από 415 εταιρείες, πάνω από 4.300 επαγγελματίες και εκτιμώμενα έσοδα περίπου €3,2 δισ. το 2025. Με βάση την έκθεση, η Κύπρος έχει ανά κάτοικο περισσότερες εταιρείες παιχνιδιών, υψηλότερα έσοδα και περισσότερες λήψεις παιχνιδιών για κινητά από οποιαδήποτε άλλη χώρα.
Οι συντάκτες είναι ειλικρινείς για τα όρια των στοιχείων: οι αριθμοί είναι τεκμηριωμένες εκτιμήσεις βάσει ανοιχτών πηγών και όχι ελεγμένα αποτελέσματα, ενώ τα διαδικτυακά τυχερά παιχνίδια εξαιρούνται.
Ο κ. Δαμιανού απαρίθμησε τα υφιστάμενα κίνητρα — το καθεστώς IP Box για την πνευματική ιδιοκτησία, αυξημένες εκπτώσεις για έρευνα και ανάπτυξη, κίνητρα για εισόδημα από απασχόληση και φορολογικά οφέλη για επενδύσεις σε πιστοποιημένες καινοτόμες εταιρείες. Το Ίδρυμα Έρευνας και Καινοτομίας στηρίζει ήδη καινοτόμες εταιρείες και ζήτησε τη γνώμη της αγοράς για προτεινόμενο πρόγραμμα με την ονομασία G3 (Games Go Global).
Σε σχέση με τη ρύθμιση σε επίπεδο ΕΕ, είπε ότι η Κύπρος θα συμμετάσχει εποικοδομητικά στη συζήτηση για την προτεινόμενη από την Κομισιόν Πράξη για την Ψηφιακή Δικαιοσύνη (Digital Fairness Act), με στόχο ουσιαστική προστασία των χρηστών, ιδίως των παιδιών, και σαφείς, εφαρμόσιμους κανόνες για τα στούντιο.
Πηγές
Το κείμενο είναι πρωτότυπη αναδιατύπωση γεγονότων που δημοσίευσαν τα παρακάτω μέσα· για πλήρεις λεπτομέρειες δείτε τα πρωτότυπα.


